riku
2025-05-09 977e332a5338942df338728dbfb77a359e35bd0b
src/utils/map/3dLayer.js
@@ -30,6 +30,16 @@
  const fDatas = _factorDatas;
  const factor = _factor;
  drawMesh(fDatas, factor);
  if (_polFactorDatasList.length > 0) {
    _polCylinderList.forEach((p) => {
      object3Dlayer.remove(p);
    });
    _polCylinderList = [];
    _polFactorDatasList.forEach((e, i) => {
      drawHighLight3DLayer(e, _polFactorList[i]);
    });
  }
  // console.log(map.getZoom());
}
@@ -96,7 +106,8 @@
  const coors = fDatas.coors_GD;
  const heights = factor.heights;
  const colors = factor.colors;
  const bColor = factor.bottomColor;
  // const bColor = factor.bottomColor;
  const bColors = factor.bottomColors;
  // eslint-disable-next-line no-undef
  var cylinder = new AMap.Object3D.Mesh();
@@ -133,10 +144,8 @@
      }
    }
    // var bColor = bColor
    var tColor = colors[i];
    geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, bColor); //底部顶点颜色
    geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, tColor); //顶部顶点颜色
    geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, bColors[i]); //底部顶点颜色
    geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, colors[i]); //顶部顶点颜色
  }
  // 7.根据合并选项重置或新增当前缓存数据
@@ -167,16 +176,100 @@
  _cylinder = cylinder;
}
/**
 * 绘制高亮的污染区域3D立面
 */
var _polCylinderList = [];
var _polFactorDatasList = [],
  //当前选中的监测因子数据
  _polFactorList = [];
function drawHighLight3DLayer(fDatas, factor) {
  const offsetH = 100;
  const lnglats_GD = fDatas.lnglats_GD;
  const coors = fDatas.coors_GD;
  const heights = factor.heights;
  const colors = factor.colors;
  const bColors = factor.bottomColors;
  // eslint-disable-next-line no-undef
  var cylinder = new AMap.Object3D.Mesh();
  cylinder.backOrFront = 'both';
  cylinder.transparent = true;
  var geometry = cylinder.geometry;
  const scale = _getScale(_minH, _maxH);
  for (let i = 0; i < coors.length; i++) {
    var r = lnglats_GD[i];
    var lastP = lnglats_GD[i - 1];
    var p = coors[i];
    var h = (heights[i] - _minH) * scale + _minHeight;
    if (heights[i] == -1) {
      h = -1;
    }
    geometry.vertices.push(p.x, p.y, 0 - h); //底部顶点
    geometry.vertices.push(p.x, p.y, 0 - h - offsetH); //顶部顶点
    if (i > 0) {
      // eslint-disable-next-line no-undef
      var distance = AMap.GeometryUtil.distance(r, lastP);
      //两个数据点最小间隔时间为4s,假设车速按照120km/h计算,4s行驶最大距离作为132米,
      //设定超过1分钟的数据绘制特殊的连线
      if (distance <= 500 && h != -1) {
        var bottomIndex = i * 2;
        var topIndex = bottomIndex + 1;
        var lastBottomIndex = bottomIndex - 2;
        var lastTopIndex = bottomIndex - 1;
        geometry.faces.push(bottomIndex, topIndex, lastTopIndex);
        geometry.faces.push(bottomIndex, lastBottomIndex, lastTopIndex);
      }
    }
    const color = [1, 1, 1, 1];
    // const color = [1, 0, 0, 0.75];
    geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, color); //底部顶点颜色
    geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, color); //顶部顶点颜色
  }
  // 7.根据合并选项重置或新增当前缓存数据
  _polFactorDatasList.push(fDatas);
  _polFactorList.push(factor);
  // if (_polCylinderList.length > 0) {
  //   _polCylinderList.forEach((p) => {
  //     object3Dlayer.remove(p);
  //   });
  // }
  object3Dlayer.add(cylinder);
  _polCylinderList.push(cylinder);
}
export default {
  clear() {
    map.off('zoomend', onMapZoom);
    if (_cylinder != undefined) {
      object3Dlayer.remove(_cylinder);
    }
    if (_polCylinderList.length > 0) {
      _polCylinderList.forEach((p) => {
        object3Dlayer.remove(p);
      });
      _polCylinderList = [];
    }
    _polFactorDatasList = [];
    _polFactorList = [];
  },
  drawMesh: drawMesh,
  /**
   * 绘制3D走行路线图
   * @param fDatas 完整监测数据
   * @param factor 当前展示的监测因子对象
   * @param merge 是否和之前绘制的图形合并
   * @param setCenter 镜头是否自动移动至图形中心
   */
  drawRoadMap(fDatas, factor, merge, setCenter) {
  drawRoadMap(fDatas, factor, merge) {
    const lnglats_GD = fDatas.lnglats_GD;
    const heights = factor.heights;
@@ -206,5 +299,7 @@
    if (lnglats_GD.length > 0) {
      map.on('zoomend', onMapZoom);
    }
  }
  },
  drawHighLight3DLayer
};