src/main/kotlin/com/flightfeather/uav/common/utils/MapUtil.kt
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package com.flightfeather.uav.common.utils
import kotlin.math.PI
import kotlin.math.asin
import kotlin.math.cos
import kotlin.math.sin
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        val lat = (dy / ec + pos.second * PI / 180.0) * 180.0 / PI
        return Pair(lng, lat)
    }
    /**
     * 获取两个经纬度之间的角度(0度-360度)
     */
    fun getAngle(lngA: Double, latA: Double, lngB: Double, latB: Double): Double {
        val a = ((90 - latB) * Math.PI) / 180;
        val b = ((90 - latA) * Math.PI) / 180;
        val AOC_BOC = ((lngB - lngA) * Math.PI) / 180;
        val cosc = cos(a) * Math.cos(b) + Math.sin(a) * Math.sin(b) * Math.cos(AOC_BOC);
        val sinc = Math.sqrt(1 - cosc * cosc);
        val sinA = (Math.sin(a) * Math.sin(AOC_BOC)) / sinc;
        val A = (Math.asin(sinA) * 180) / Math.PI;
        var res = 0.0;
        if (lngB > lngA && latB > latA) res = A;
        else if (lngB > lngA && latB < latA) res = 180 - A;
        else if (lngB < lngA && latB < latA) res = 180 - A;
        else if (lngB < lngA && latB > latA) res = 360 + A;
        else if (lngB > lngA && latB == latA) res = 90.0;
        else if (lngB < lngA && latB == latA) res = 270.0;
        else if (lngB == lngA && latB > latA) res = 0.0;
        else if (lngB == lngA && latB < latA) res = 180.0;
        return res;
    }
    /**
     * 获取两经纬度间的距离
     * @return 返回两点间距离,单位:米
     */
    fun getDistance(lng1: Double, lat1: Double, lng2: Double, lat2: Double): Double {
//        lat1 = lat1 || 0;
//        lng1 = lng1 || 0;
//        lat2 = lat2 || 0;
//        lng2 = lng2 || 0;
        val rad1 = (lat1 * Math.PI) / 180.0;
        val rad2 = (lat2 * Math.PI) / 180.0;
        val a = rad1 - rad2;
        val b = (lng1 * Math.PI) / 180.0 - (lng2 * Math.PI) / 180.0;
        val distance =
            Ea * 2 * asin(
                Math.sqrt(
                    Math.pow(
                        Math.sin(a / 2),
                        2.0
                    ) + Math.cos(rad1) * Math.cos(rad2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2.0)
                )
            );
        return distance;
    }
    /**
     * 角度增减,确保角度处于0 - 360度之间
     * @param angle 原角度
     * @param offset 偏移量
     */
    fun plusAngle(angle: Double, offset: Double): Double {
        val result = angle + offset;
        return if (result > 360) {
            result - 360;
        } else if (result < 0) {
            result + 360;
        } else {
            result;
        }
    }
    /**
     * 判断坐标点是否在多边形的四至范围内
     * @param point 坐标点
     * @param polygon 多边形坐标点数组
     */
    fun inBBox(point: Pair<Double, Double>, polygon: List<Pair<Double, Double>>): Boolean {
        val x = point.first
        val y = point.second
        // 计算多边形顶点经度范围和纬度范围
        val xsSort = polygon.map { it.first }.sorted()
        val ysSort = polygon.map { it.second }.sorted()
        val xMin = xsSort[0]
        val yMin = ysSort[0]
        val xMax = xsSort[xsSort.lastIndex]
        val yMax = ysSort[ysSort.lastIndex]
        return x >= xMin && x <= xMax && y >= yMin && y <= yMax
    }
    /**
     * 判断坐标点是否在多边形的边上
     * @param point 坐标点
     * @param polygon 多边形坐标点数组
     */
    fun onBorder(point: Pair<Double, Double>, polygon: List<Pair<Double, Double>>): Boolean {
        var res = false
        // 循环判断每一条边
        for (i in polygon.indices) {
            val p1 = polygon[i]
            val p2 = if (i + 1 == polygon.size) {
                polygon[0]
            } else {
                polygon[i + 1]
            }
            // 计算边的两个顶点纬度差和经度差的比值
            val k1 = (p2.second - p1.second) / (p2.first - p1.first)
            // 计算坐标点和其中一个顶点的纬度差和经度差的比值
            val k2 = (p2.second - point.second) / (p2.first - point.first)
            // 如果比值相同,说明三个点在同一直线上,即坐标点在边上
            if (k1 == k2) {
                res = true
                break
            }
        }
        return res
    }
    /**
     * 判断坐标点是否在多边形内部(射线法)
     * @param point 坐标点
     * @param polygon 多边形坐标点数组
     */
    fun inPolygon(point: Pair<Double, Double>, polygon: List<Pair<Double, Double>>):Boolean {
        val x = point.first
        val y = point.second
        var j = polygon.size - 1
        var odd = false
        for (i in polygon.indices) {
            if (
                ((polygon[i].second > y) != (polygon[j].second > y))
                && (x < ((polygon[j].first - polygon[i].first) * (y - polygon[i].second)
                        / (polygon[j].second - polygon[i].second) + polygon[i].first))
            ) {
                odd = !odd;
            }
            j = i;
        }
        return odd
    }
    /**
     * 判断坐标点是否在多边形内部
     */
    fun isPointInPolygon(point: Pair<Double, Double>, polygon: List<Pair<Double, Double>>): Boolean {
        if (polygon.size < 3) throw IllegalArgumentException("not a polygon")
        // 不在四至范围内,则一定不在多边形内
        if (!inBBox(point, polygon)) return false
        // 在多边形边上,也认为在多边形内
        if (onBorder(point, polygon)) return true
        // 计算是否在多边形内部
        return inPolygon(point, polygon)
    }
}