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T±dŒã@sœdZddlZddlmZddlmZddlmZmZddl    m
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eƒZ d d „Z Gd d„dejƒZdd„Ze ejee¡e ejddg¡dS)a 
A Pillow loader for .ftc and .ftu files (FTEX)
Jerome Leclanche <jerome@leclan.ch>
 
The contents of this file are hereby released in the public domain (CC0)
Full text of the CC0 license:
  https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
 
Independence War 2: Edge Of Chaos - Texture File Format - 16 October 2001
 
The textures used for 3D objects in Independence War 2: Edge Of Chaos are in a
packed custom format called FTEX. This file format uses file extensions FTC
and FTU.
* FTC files are compressed textures (using standard texture compression).
* FTU files are not compressed.
Texture File Format
The FTC and FTU texture files both use the same format. This
has the following structure:
{header}
{format_directory}
{data}
Where:
{header} = {
    u32:magic,
    u32:version,
    u32:width,
    u32:height,
    u32:mipmap_count,
    u32:format_count
}
 
* The "magic" number is "FTEX".
* "width" and "height" are the dimensions of the texture.
* "mipmap_count" is the number of mipmaps in the texture.
* "format_count" is the number of texture formats (different versions of the
same texture) in this file.
 
{format_directory} = format_count * { u32:format, u32:where }
 
The format value is 0 for DXT1 compressed textures and 1 for 24-bit RGB
uncompressed textures.
The texture data for a format starts at the position "where" in the file.
 
Each set of texture data in the file has the following structure:
{data} = format_count * { u32:mipmap_size, mipmap_size * { u8 } }
* "mipmap_size" is the number of bytes in that mip level. For compressed
textures this is the size of the texture data compressed with DXT1. For 24 bit
uncompressed textures, this is 3 * width * height. Following this are the image
bytes for that mipmap level.
 
Note: All data is stored in little-Endian (Intel) byte order.
éN)ÚIntEnum)ÚBytesIOé)ÚImageÚ    ImageFile)Ú    deprecatesFTEXc@seZdZdZdZdS)ÚFormatrrN)Ú__name__Ú
__module__Ú __qualname__ÚDXT1Ú UNCOMPRESSED©rrúJd:\z\workplace\vscode\pyvenv\venv\Lib\site-packages\PIL/FtexImagePlugin.pyr@srcCs„tdi ¡D]X\}}| |¡r |t|ƒd…}||jkr t|›|›d|j›d|›ƒ||Sq dt›d|›d}t|ƒ‚dS)NZFORMAT_é
Ú.zmodule 'z' has no attribute 'ú')rÚitemsÚ
startswithÚlenÚ __members__rr    ÚAttributeError)ÚnameÚenumÚprefixÚmsgrrrÚ __getattr__Es
 
 rc@s$eZdZdZdZdd„Zdd„ZdS)Ú FtexImageFileZFTEXzTexture File Format (IW2:EOC)cCs0t|j d¡ƒsd}t|ƒ‚t d|j d¡¡t d|j d¡¡|_t d|j d¡¡\}}d|_|dkspt‚t d|j d¡¡\}}|j     |¡t d|j d¡¡\}|j |¡}|t
j krÞd|_d    d
|j d dfg|_ n:|t
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|j d d fg|_ ndt|ƒ›}t|ƒ‚|j ¡t|ƒ|_dS)Néznot an FTEX filez<iz<2iéÚRGBrZRGBAZbcn)rrrÚraw)r rrz$Invalid texture compression format: )Ú_acceptÚfpÚreadÚ SyntaxErrorÚstructÚunpackÚ_sizeÚmodeÚAssertionErrorÚseekrr ÚsizeZtiler ÚreprÚ
ValueErrorÚcloser)ÚselfrZ mipmap_countZ format_countÚformatÚwhereZ mipmap_sizeÚdatarrrÚ_openTs*   
 
zFtexImageFile._opencCsdS)Nr)r0ÚposrrrÚ    load_seektszFtexImageFile.load_seekN)r    r
r r1Úformat_descriptionr4r6rrrrrPs rcCs|dd…tkS)Nr)ÚMAGIC)rrrrr"xsr"z.ftcz.ftu)Ú__doc__r&rrÚiorÚrrZ
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